1.5.1 更新日志
约 1982 字大约 7 分钟
2026-04-06
问题修正
女仆行为修正
- 修正:女仆在进食时抢夺其食物,导致进食动画持续播放无法停止
- 修正:女仆手持沉浸式奏乐模组乐器时,右键交互导致乐器掉落
- 修正:女仆死亡后,Curios 饰品未正常掉落(作者:CentaureaHO)
- 修正:安装 Accessorify 模组后,女仆进食完毕导致食物完全消失
- 修正:AI 聊天中,人设提示词过长导致游戏崩溃
模型与渲染修正
- 修正:部分默认模型异常:花嫁酒狐在低血量时模型不显示的问题
机械动力(Create)兼容性修正
- 修正:机械动力旋转手办方块破坏时,会额外掉落手办物品的问题
- 修正:女仆在机械动力坐垫上不随整体结构朝向旋转的问题
方块与物品修正
- 修正:零食柜破坏后不掉落的问题
模组兼容性修正
- 修正:1.21.1 NeoForge 版本下,Curios 饰品栏无法翻页
- 修正:与 Alex's Caves 模组同时安装时,扫帚碰撞箱异常(作者:CentaureaHO)
- 修正:骑乘扫帚时与 Leawind's Third Person 模组产生的冲突(作者:CentaureaHO)
AI / 网络接口修正
- 修正:硅基流动语音识别返回 HTTP 422 错误
- 修正:GPT-4.5 等新版模型使用新版 OpenAI API 时出现的多项兼容性问题
性能优化
- 优化:重构物品形态的渲染逻辑,大幅降低物品手办及坐垫的渲染耗时
- 优化:改善女仆属性数值的显示逻辑,避免数值膨胀导致的 UI 显示异常

AI Agent 更新内容
本次对女仆 AI 聊天功能进行了大幅重构,参照当前主流 Agent 架构设计理念进行了系统性优化。当前仅车万女仆:纸短情长附属模组存在兼容性崩溃问题,其余模组兼容正常。
站点支持更新
- 阿里云、硅基流动、OpenAI 等站点的模型已更换为最新版
- 移除腾讯混元站点
- 新增以下默认站点:
- Gemini
- Grok
- OpenRouter
- GLM
- MiniMax(同时支持 LLM 与 TTS)
- KiMi
- 腾讯云(仅支持 ASR 语音识别)
UI 交互改进
本次大幅降低了 AI 相关功能的配置门槛,显著提升了操作便捷性。
- 所有 AI 聊天相关功能已统一迁移至对着女仆按 T 键弹出的 UI 面板中进行配置,原女仆 GUI 中的对应标签页已移除
- 该 UI 面板包含:站点设置、女仆人设提示词编辑、历史聊天记录查看与删除、LLM / TTS / 语言选项、站点配置等功能模块
- 面板中实时显示当前 Token 累计使用量
- 站点配置新增鉴权机制,充分考虑了单机、局域网联机、服务器主机与客机等多种部署场景,服务器管理员无需担心密钥与配置的安全性问题
- 站点配置现已支持完全在游戏内修改,无需手动编辑 JSON 配置文件
- 聊天输入框支持通过上下方向键快速调用历史输入记录,便于二次修改
- TTS 站点选择新增"无"选项,允许玩家在客户端侧主动关闭语音合成功能
AI 聊天功能重构
提示词优化
- 女仆现能更准确地识别玩家意图并正确调用对应工具
- 每次对话时自动注入与当前情境高度相关的上下文,提升指令识别效率
对话鲁棒性提升
- 当大模型出现幻觉、错误调用工具时,系统将自动触发重试机制,引导模型自主修正
- 对话前对历史消息结构进行合法性校验,避免通信时出现 HTTP 400 错误(此前在使用 DeepSeek 等模型时频繁触发)
- 当关联女仆实体不存在时,对话会话将立即终止,防止异常调用
缓存命中率优化(提升缓存命中率可有效降低 API 调用费用并加快模型响应速度)
- 对话缓存命中率由原先约 50% 提升至约 85%
工具调用调整
- 新增更多可调用工具,包括:切换女仆坐下、Home 模式、工作日程、设定攻击目标等
- 增加工具调用链的最大轮次上限,并引入多处熔断机制,在支持 AI 组合调用多个工具完成复杂操作的同时,防止无限循环调用导致 Token 异常消耗
- 部分内容较丰富的游戏上下文现改由工具调用机制按需获取,降低基础 Token 占用
- 使用指令
/tlm ai_chat context可输出当前所有可获取的游戏上下文信息 - 使用指令
/tlm ai_chat tool可输出当前所有可用工具列表
Skill 机制
- 新增 Skill 机制:可在配置文件夹或数据包的指定路径下放置标准 Skill 文件,系统将在适当时机将其注入对话上下文
- 内置一个默认 Skill,包含女仆模组本身的相关知识,使女仆能够正确回答有关本模组的问题
- 使用指令
/tlm ai_chat skill可输出当前所有已加载的 Skill 列表
上下文压缩
- 当对话历史达到一定长度时,系统将自动对历史记录进行压缩摘要,在保留对话连续性的同时有效降低 Token 占用
UI 提示优化
- 女仆执行工具调用时,聊天气泡将实时刷新显示当前工具调用状态,减少玩家等待时的困惑
- 调整普通文本聊天气泡的最大宽度,避免单行内容过长影响可读性
内容新增
新增模型
- 更新:K 螺模型
- 新增:圣女酒狐、精灵酒狐(星海境)、幸存者酒狐(玫间霂绒)、迷你酒狐(白色北熊)、战术酒狐(汽水弹珠 Pixel)
- 新增:年糕狐(完美冻结)
- 新增:东方锦上京缺失角色(FumoFumo)
- 更新:灵梦、魔理沙模型(CrystalSun)
精妙背包支持
新增精妙背包(Sophisticated Backpacks)兼容支持:将精妙背包放置于女仆的 Curios 栏后,女仆可正常与背包交互,包括物品的取出与放入。(作者:CentaureaHO)
小女仆妖精
女仆妖精在生成时,现有 10% 的概率生成小女仆妖精。小女仆妖精的飞行速度略高于普通女仆妖精,且击杀后掉落双倍 P 点。
FallbackIngredient
新增 FallbackIngredient 合成素材类型,用于在多模组环境下实现差异化的合成输入(设计思路类似于无尽贪婪终极合成台的多模组适配方案)。
该素材类型会按顺序遍历 fallbacks 列表,选取首个已安装模组所对应的素材条目作为实际合成输入,从而实现"若安装了 A 模组则使用 A 的物品,否则回退到 B"的兼容逻辑。
使用示例:
以下配方演示了一个祭坛配方,当安装了 kaleidoscope_cookery 模组时使用其磨石,否则回退至原版木板作为合成素材,同时必须提供钻石作为固定素材:
{
"type": "touhou_little_maid:altar_recipe",
"output": {
"item": "touhou_little_maid:bookshelf",
"count": 1
},
"power": 0.1,
"ingredients": [
{
// 类型参数,必填
"type": "touhou_little_maid:fallback_ingredient",
// 有序列表,按顺序遍历,首个已安装模组对应的条目将作为实际输入素材
"fallbacks": [
{
// 当 kaleidoscope_cookery 模组存在时,使用其磨石
"modid": "kaleidoscope_cookery",
"value": {
"item": "kaleidoscope_cookery:millstone"
}
},
{
// 回退方案:使用原版木板(标签匹配)
"modid": "minecraft",
"value": {
"tag": "minecraft:planks"
}
}
]
},
// 固定素材:钻石(原版 Ingredient 写法)
{
"tag": "forge:gems/diamond"
}
]
}