# 为网络音响添加歌单
1.2.1 版本后我们添加了网络音响功能,目前可以通过调用网易云音乐的歌单 api,在游戏内显示对应歌单,播放对应音乐。
最近网易云音乐修改了歌单的 api 获取,所以默认每个歌单只能获取 10 首曲子,使用时请注意。
# 添加歌单注意事项
- 本说明适用于 1.2.1 版本及以上 Touhou Little Maid 模组;
- 添加歌单需要对原版资源包结构有一定的了解;
- 需要对 JSON 格式有基本的认识;
- 加载好带有歌单的资源包后,需要重启游戏才可以应用此歌单!
# 歌单制作
- 首先创建一个如下结构的原版资源包
资源包文件夹 (命名随意,最好为英文)
├─pack.mcmeta (原版的资源包描述文件,固定名称和位置)
│
└─assets (资源文件夹,固定名称和位置)
│
└─touhou_little_maid (必须为这个名字)
│
└─music.json (歌单描述文件,固定名称和位置)
- 按照如下方式书写
music.json
文件
[
{
"site": "netease", // 必须为这个名称
"creator": "tartaric_acid", // 歌单创建者名
"version": "1.0.0", // 歌单版本,随意写都行
"date": "", // 创建歌单的时间,随意写都行
"desc": "", // 歌单的描述,随意写都行
"content": {
"play_list": [
697893402, // 歌单的 id,可以通过网页版本的 url 里面获取
5023067663 // 你可以添加多个歌单,没有限制
]
}
}
]
- 做好的资源包放进游戏内的资源包文件夹中,在游戏内加载它,加载完毕后,重启游戏就好了。
# 疑问解答
# 为什么要通过资源包这么麻烦的方式来添加歌单?
我们想为那些制作女仆模型资源包的作者提供便利,他们在制作女仆模型资源包时还能够塞入歌单,分享给那些下载使用此资源包的玩家们,这算是对他们的一种福利。
# 为什么加载歌单需要重启游戏?
重启游戏来加载歌单是为了减少获取网易云歌单 api 的频率,网易云歌单 api 对访问频率做了很高的限制,如果过于频繁的访问,会导致你的 IP 被封禁。
如果设计为重载资源包时就获取歌单,那么玩家切换语言、光影时都会尝试重新获取一遍歌单,访问频率大大提高了,这是很危险的行为。
# 等下,我看你歌单直接用的是同一位置,同一个名称的文件,那岂不是会把之前别人资源包中的歌单覆盖了?
不用担心,只要是加载的资源包,所有的歌单都会记录上,不存在覆盖的问题。这和原版的材质加载机制不一样!
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